โค้ช: AI Conversation Coach - เส้นทางการเรียนรู้
แปลโดยอัตโนมัติ ดูต้นฉบับภาษาอังกฤษ.
Learning Path คือแผนการศึกษาแบบส่วนบุคคลที่สร้างขึ้นสำหรับคุณโดยยึดตามระดับภาษาอังกฤษ สาขาอาชีพ เป้าหมายการเรียนรู้ และความสนใจของคุณ
Learning Path ของคุณจะถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะตามข้อมูลที่คุณให้ไว้ระหว่างการตั้งค่าบัญชี รวมถึง:
ระดับภาษาอังกฤษปัจจุบันของคุณ
อุตสาหกรรมหรือสาขาอาชีพของคุณ
ความสนใจและค่ากำหนดการเรียนรู้ของคุณ
หากต้องการเริ่มต้นการเดินทางที่ปรับแต่งตามความต้องการของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนง่ายๆ นี้:
ไปที่แท็บLearn
แตะปุ่มSee My PathในAI Conversation Coach
ที่นี่คุณจะพบบทเรียนและหน่วยทั้งหมดที่มีอยู่ในLearning Pathของคุณ
โครงสร้างของเส้นทาง
Learning Path ของคุณจะถูกจัดระเบียบเป็นส่วนที่สามารถจัดการได้:
มีหน่วยและบทเรียนแต่ละรายการ
แต่ละหน่วยประกอบด้วยบทเรียนที่มีประเภทเกมต่างๆและแบบฝึกหัด
แก้ไข Learning Path:
หากคุณพบว่า Learning Path ปัจจุบันไม่ตรงกับความต้องการของคุณในด้านระดับ ความสนใจ และเป้าหมายการเรียนรู้ คุณสามารถแก้ไขได้โดยสร้าง learning path ใหม่
ดูหน้านี้สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม: แก้ไข Learning Path
ประเภทเกมใน Learning Path:
ประเภทเกมต่างๆ ถูกจัดหมวดหมู่ตามทักษะและความชำนาญด้านภาษาอังกฤษที่จำเป็นในทั้ง CEFR ประเภทเกมจะเสนอให้ขึ้นอยู่กับระดับ CEFR
ไวยากรณ์
คำศัพท์
การสนทนา
การออกเสียง
ความเน้นของคำ
เกมไวยากรณ์
วัตถุประสงค์: ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจและประยุกต์ใช้โครงสร้างไวยากรณ์ที่แตกต่างกัน
กิจกรรม: หลังจากเรียนรู้แนวคิดไวยากรณ์ (เช่น past simple, conditionals) ผู้เรียนจะฝึกการสร้างประโยคที่สมบูรณ์และถูกต้องทางไวยากรณ์โดยใช้โครงสร้างดังกล่าว
พื้นที่โฟกัส:
กาลของกริยา (เช่น past simple, present perfect)
โครงสร้างประโยค
บุพบท บทความ คำเชื่อม เป็นต้น
ระดับ: แต่ละระดับมีเกมที่เฉพาะเจาะจง
Unscramble Sentence (เฉพาะ A1 ถึง A2)
Speak in the blanks (เฉพาะ A1 ถึง B1)
Select and Speak the Right Answer (ทุกระดับ)
2. เกมคำศัพท์
วัตถุประสงค์: สร้างและเสริมสร้างคำศัพท์ที่เฉพาะเจาะจงกับธีมหรือสาขาที่เลือกไว้ใน learning path (เช่น Business English, Travel, Technology)
กิจกรรม: ผู้เรียนจะได้รับคำและต้องสร้างประโยคโดยใช้คำนั้นอย่างถูกต้อง
พื้นที่โฟกัส:
คำศัพท์เฉพาะสาขา
คำที่มีความหมายเดียวกันและตรงข้าม
collocation และวลี
ความเหมาะสมของระดับ: ทั้งหมด CEFR ระดับ ความยากของคำศัพท์ปรับตัวตามระดับของผู้ใช้
3. เกมการสนทนา
วัตถุประสงค์: จำลองการสนทนาในชีวิตจริงกับ AI เพื่อฝึกความคล่องแคล่วในการพูดและการโต้ตอบ
กิจกรรม: สถานการณ์ บทบาท (เช่น สัมภาษณ์งาน บทสนทนาที่ร้านอาหาร) ที่ผู้เรียนตอบสนองต่อคำแนะนำ
ความเหมาะสมของระดับ: เหมาะสมที่สุดสำหรับระดับ A2 ขึ้นไป
ข้อมูลย้อนกลับที่ได้รับ:
การออกเสียง: ความแม่นยำและความชัดเจน
ไวยากรณ์: โครงสร้างประโยคและความถูกต้อง
คำศัพท์: การเลือกคำและช่วง
ความเกี่ยวข้อง: ความเหมาะสมของการตอบสนอง
รีจิสเตอร์และความสุภาพ: ความเป็นทางการและน้ำเสียง
ความมั่นใจ: ความคล่องแคล่วและการไหลตามธรรมชาติ
4. เกมการออกเสียง
วัตถุประสงค์: ปรับปรุงการออกเสียงของคำแต่ละคำและวลีสั้นๆ
กิจกรรม: แบบฝึกหัดฟังและทำซ้ำ ผู้ใช้สามารถแตะที่คำต่างๆเพื่อรับการวิเคราะห์การออกเสียงโดยละเอียด
คุณสมบัติ:
การแยกวิเคราะห์การออกเสียงของผู้ใช้
ข้อมูลย้อนกลับและตัวเลือกการฝึกซ้ำ
ความเหมาะสมของระดับ: ทั้งหมด CEFR ระดับ แนะนำตั้งแต่ A1 เป็นต้นไป
5. เกมความเน้นของคำ
วัตถุประสงค์: ฝึกผู้เรียนให้วางเน้นที่พยางค์ที่ถูกต้องภายในคำ
กิจกรรม: ระบุหรือพูดคำที่มีเน้นที่ถูกต้อง มักมีการให้สัญญาณทางสายตา
พื้นที่โฟกัส:
ความเน้นของคำที่มีหลายพยางค์
รูปแบบของน้ำเสียง
ความเหมาะสมของระดับ: จากระดับ A2 ขึ้นไป ซึ่งรูปแบบเน้นมีความสำคัญมากขึ้น
6. เกมการฟัง:
วัตถุประสงค์: ปรับปรุงความเข้าใจการฟัง โดยเฉพาะในระดับผู้เริ่มต้น
กิจกรรม: ฟังคำและเลือกคำตอบที่ถูกต้องจากตัวเลือกหลายตัว
พื้นที่โฟกัส:
ความเข้าใจพื้นฐาน
วลีประจำวัน
การรับรู้คำศัพท์
ความเหมาะสมของระดับ: มีเฉพาะสำหรับผู้ใช้ระดับ A1 และ A2 ซึ่งการสนับสนุนการฟังมีความสำคัญสูงสุด
ปัญหาทั่วไป:
คุณสมบัติการแก้ไข Learning Path
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่
Or open the chat in the corner to ask follow-up questions.