เส้นทางการเรียนรู้
แปลโดยอัตโนมัติ ดูต้นฉบับภาษาอังกฤษ.
เส้นทางการเรียนรู้ คือ แผนการศึกษาที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับคุณ โดยยึดตามระดับภาษาอังกฤษ สาขาวิชาชีพ เป้าหมายการเรียนรู้ และความสนใจของคุณ
เส้นทางการเรียนรู้ของคุณถูกสร้างขึ้นโดยยึดตามข้อมูลที่คุณระบุระหว่างการตั้งค่าบัญชี ดังนี้:
ระดับภาษาอังกฤษ ของคุณในปัจจุบัน
อุตสาหกรรม หรือสาขาวิชาชีพของคุณ
ความสนใจ และความชอบในการเรียนรู้ของคุณ
หากต้องการเริ่มต้นการเรียนรู้ที่ปรับแต่งเฉพาะตัว ให้ทำตามขั้นตอนง่าย ๆ นี้:
ไปที่แท็บ Learn
ที่นี่คุณจะพบบทเรียนและหน่วยทั้งหมดที่มีอยู่ใน เส้นทางการเรียนรู้ ของคุณ
โครงสร้างของเส้นทาง
เส้นทางการเรียนรู้ของคุณถูกจัดระเบียบเป็นหมวดหมู่ที่จัดการได้:
ประกอบด้วยรายการ หน่วย และ บทเรียน แต่ละบท
หน่วย แต่ละหน่วยประกอบด้วย บทเรียน ที่มี เกมหลากหลายประเภท และแบบฝึกหัด
แก้ไขเส้นทางการเรียนรู้:
หากคุณพบว่าเส้นทางการเรียนรู้ปัจจุบันไม่ตรงกับความต้องการของคุณในด้านระดับ ความสนใจ และเป้าหมายการเรียนรู้ คุณสามารถแก้ไขได้โดยสร้างเส้นทางการเรียนรู้ใหม่
ดูหน้านี้สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม: แก้ไขฟีเจอร์เส้นทางการเรียนรู้
ประเภทเกมในเส้นทางการเรียนรู้:
ประเภทเกมต่าง ๆ ถูกจัดหมวดหมู่ตามทักษะและความสามารถภาษาอังกฤษที่จำเป็นในกรอบ CEFR ประเภทเกมจะมีให้เลือกตามระดับ CEFR
1. เกมไวยากรณ์
วัตถุประสงค์: ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจและนำโครงสร้างไวยากรณ์ต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้
กิจกรรม: หลังจากเรียนรู้แนวคิดไวยากรณ์ (เช่น past simple ประโยค conditional) ผู้เรียนจะฝึกการสร้างประโยคที่สมบูรณ์และถูกต้องทางไวยากรณ์โดยใช้โครงสร้างนั้น
พื้นที่เน้นความสำคัญ:
กาลของกริยา (เช่น past simple, present perfect)
โครงสร้างประโยค
บุพบท บทความ การเชื่อม ฯลฯ
ระดับ: แต่ละระดับมีเกมเฉพาะให้เลือก
Unscramble Sentence (เฉพาะ A1 ถึง A2)
Speak in the blanks (เฉพาะ A1 ถึง B1)
Select and Speak the Right Answer (ทุกระดับ)
2. เกมคำศัพท์
วัตถุประสงค์: สร้างและเสริมความสามารถคำศัพท์เฉพาะสำหรับประเด็นหรือสาขาวิชาที่เลือกในเส้นทางการเรียนรู้ (เช่น Business English, Travel, Technology)
กิจกรรม: ผู้เรียนได้รับคำศัพท์หนึ่งคำและต้องสร้างประโยคโดยใช้คำนั้นอย่างถูกต้อง
พื้นที่เน้นความสำคัญ:
คำศัพท์เฉพาะสาขาวิชา
คำที่มีความหมายใกล้เคียงและตรงข้าม
Collocation และวลี
ความเหมาะสมของระดับ: ทุกระดับ CEFR โดยความยากของคำศัพท์จะปรับตามระดับของผู้ใช้
3. เกมการสนทนา
วัตถุประสงค์: จำลองการสนทนาจริงกับ AI เพื่อฝึกความคล่องแคล่วในการพูดและการปฏิสัมพันธ์
กิจกรรม: สถานการณ์ role-play (เช่น สัมภาษณ์งาน บทสนทนาที่ร้านอาหาร) ที่ผู้เรียนตอบสนองต่อคำแนะนำ
ความเหมาะสมของระดับ: เหมาะสมที่สุดสำหรับระดับ A2 ขึ้นไป
ข้อเสนอแนะที่ให้มา:
การออกเสียง: ความถูกต้องและความชัดเจน
ไวยากรณ์: โครงสร้างประโยคและความถูกต้อง
คำศัพท์: การเลือกคำและช่วงคำศัพท์
ความเกี่ยวข้อง: ความเหมาะสมของคำตอบ
ระดับการใช้ภาษาและความสุภาพ: ความเป็นทางการและน้ำเสียง
ความมั่นใจ: ความคล่องแคล่วและการไหลของธรรมชาติ
4. เกมการออกเสียง
วัตถุประสงค์: ปรับปรุงการออกเสียงของคำแต่ละคำและวลีสั้น ๆ
กิจกรรม: แบบฝึกหัดฟังแล้วพูดซ้ำ ผู้ใช้สามารถ แตะที่คำศัพท์ เพื่อได้รับการวิเคราะห์การออกเสียงโดยละเอียด
คุณลักษณะ:
การแบ่งรายละเอียดของการออกเสียงของผู้ใช้
ข้อเสนอแนะและตัวเลือกการฝึกใหม่
ความเหมาะสมของระดับ: ทุกระดับ CEFR แนะนำตั้งแต่ A1 เป็นต้นไป
5. เกมเน้นเสียงคำ
วัตถุประสงค์: ฝึกผู้เรียนให้วางเน้นเสียงบนพยางค์ที่ถูกต้องในคำ
กิจกรรม: ระบุหรือพูดคำที่มีเน้นเสียงถูกต้อง มักมีการใช้ตัวบ่งชี้ภาพ
พื้นที่เน้นความสำคัญ:
เน้นเสียงของคำที่มีหลายพยางค์
รูปแบบการออกเสียง
ความเหมาะสมของระดับ: จากระดับ A2 ขึ้นไปโดยที่รูปแบบเน้นเสียงมีความสำคัญเพิ่มขึ้น
6. เกมการฟัง:
วัตถุประสงค์: เพิ่มประสิทธิภาพความเข้าใจเมื่อฟัง โดยเฉพาะในระดับเริ่มต้น
กิจกรรม: ฟังคำและเลือกคำตอบที่ถูกต้องจากตัวเลือกหลายตัว
พื้นที่เน้นความสำคัญ:
ความเข้าใจพื้นฐาน
วลีในชีวิตประจำวัน
การจำคำศัพท์
ความเหมาะสมของระดับ: มีให้เฉพาะผู้ใช้ A1 และ A2 เท่านั้น ซึ่งเป็นที่ที่การสนับสนุนการฟังมีความสำคัญมากที่สุด
คำถามทั่วไป:
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่
Or open the chat in the corner to ask follow-up questions.